Posty

Turnus 6 - zakończenie

Obraz
 I to już koniec 6 turnusu, a także koniec wakacji. Żegnamy wszystkich Tropicieli Przygód życząc im dobrego powrotu do szkoły i dobrej dziuplowej energii przy podejmowaniu wyzwań goniąc za przygodą. Do zobaczenia na kolejnych dziuplowych szlakach :) GALERIA ZDJĘĆ:  https://photos.app.goo.gl/2zj1E55XUkG29hsd6

Turnus 6 - finałowe rozgrywki i turniej

Obraz
 Zbliżamy się wielkimi krokami do zakończenia 6 turnusu. Dlatego też odbyły się finałowe rozgrywki i turnieje. W Kręgu Honoru stanęli najwięksi śmiałkowie, aby zawalczyć o tytuła Mistrza Miecza. W Turnieju Łuczniczym wzięło udział wielu uczestników, którzy mogli pochwalić się zdobytymi umiejętnościami. Podczas ogniska każdy kto chciał opowiedział o swojej pasji, zaprezentował ją by zainspirować innych obozowiczów do ciekawej aktywności. Odbyły się larpy konkursowe, Próby Traw, a także misje fabularne kończące rozpoczęte 10 dni temu przygody. GALERIA ZDJĘĆ:  https://photos.app.goo.gl/uQ5GdqgcS8wEqqV98 SESJA ZDJĘCIOWA - LARPY  https://photos.app.goo.gl/DKcFLS67yViQ9xYK7

Turnus 6 - misje fabularne - ostatnie przygody

Obraz
Drużyna RPG stanęła przed poważnym dylematem zmieniającym zupełnie tory jej misji. Erpegowcy dowiedzieli się, że Misja zlecona im przez Uniwersytet Drzwi miała na celu nie uratowanie, a zniszczenie Lindaru. Postanowili dołączyć do tajemniczej mafii Zielonych Masek, która początkowo była ich wrogami. Przed nimi długa podróż na zaginiony Archipelag. Larpowcy przemieżają kolejne krainy. W larpie "Koniec Baśni" wcielili się w rolę Baśniowców - postaci z bajek i opowiesci, które trafiły do prawdziwego świata. Muszą zmierzyć się z problemami rzeczywistości, jednocześnie zachowując swoją baśniową naturę. W barze "Zatrute Jabłko" odbyło się spotkanie, które ma zadecydować o losach tej małej społeczności. Niestety nie wszystkie bajki mają szczęśliwe zakończenie... Zwiadowcy odkryli, że Morgarath tylko udawał, że jest w posiadaniu kalkarów - kazał swoim ludziom przebierać się i zostawiać odpowiednie ślady. Na szczęście udało się zdemaskować jego plan! Zwiadowcy pokonali obóz

Turnus 6 - mój bohater

Obraz
Szkoła Wilka szlifując swoje umiejętności szermiercze, wielkimi krokami zbliża się do rytuału Próby Traw. Podczas ich ostatniej misji, śledzili mieszkańców wsi Wrońce, aby odkryć na czym polega mroczny rytuał przeprowadzany przez Druida Zbyszko.  Niestety przymierze Druida z Duchem Lasu okazało się zbyt potężnym, a przyszli Wiedźmini poddali się ich zaklęciu. Zwiadowcy trenują walki w formacjach i umiejętności łucznicze, zapoznają się z tajnikami ziołolecznictwa i kamuflażu, by przygotować się do dalszych starć z Morgarathem. Zasadzka okazała się skuteczna, a pojmany herszt wyjawił plany Morgaratha o sprowadzeniu kalkarow. Niestety, jego wojownicy przepędzili Zwiadowców z osady. Korpus RPG odkrywa kolejne dzielnice podziemnego miasta Bysmith, pełnego gangsterów, robotycznej policji i ogromnych targowisk. Badaj sprawę czarnej plagi, na którą rozpaczliwie poszukują leku i szukają sposobu na kupienie paliwa zwanego krwią potworów, którego potrzebują do dalszej podróży. Poza światami wyobr

Turnus 6 - no to gramy!

Obraz
 Wczoraj odbyły się emocjonujące rozgrywki w juggera i arrowballa, w których wzięły udział wszystkie korpusy. Zwiadowcy spotkali się przy ognisku, gdzie dostali informacje na temat zbliżającej się karawany Morgaratha. Szykują  się więc do zastawienia zasadzki! Na szczęście pierwsze treningi miecza i łuku już za nimi. Szkoła Wilka nieprzerwanie trenuje szermierkę poznając nowe techniki i postawy. Ponadto zgłębiając wiedze alchemiczną, wiedźmini powoli odkrywają tajemnice wioski Wrońce, na mieszkańcach której ciąży klątwa. Grupa RPG wyruszyła w podróż na odległy i na wpół mityczny Archipelag Demonów. To jedyna możliwość, by odkryć sposób na skończenie kryształowej plagi w całym Lindarze i odkrycie nowych pradawnych Numener. Erpeżki nie wiedzą jeszcze jak niebezpieczna okaże się ich podróż. Larpowcy przemierzają najróżniejsze światy, aby przeżywać co i rusz nowe emocje i doświadczenia. W larpie "Dziwadełko" wcielili się w małych, aczkolwiek bardzo dzielnych śmiałków poznających

Turnus 6 wystartował!

Obraz
 Turnus 6 rozkręca się na dobre. Odbyła się wielka integra, podczas której wszyscy się bawili, poznawali, wprowadzali w doskonały nastrój. Miała miejsce identyfikacja drużynowa, która ujawniła jakie symbole i okrzyki przybrały korpusy. Odtąd będą im towarzyszyć przez cały okres trwania przygody. Larpy odegrały pierwszego larpa. Erpeżki wkraczają w świat Numenery kreując swoich bohaterów. Wilki i Zwiadowcy odbyły pierwsze treningi miecza i łuku, a także przygotowują się do ważnych misji fabularnych , które wydarzą się już całkiem niedługo. GALERIA ZDJĘĆ:  https://photos.app.goo.gl/GaHHshNVqtGdyxYTA

Turnus 5 - zakończenie

Obraz
 Na zakończenie 5 turnusu odbył się Krąg Honoru, Turniej Łuczniczy i Puchar Mistrza Opowieści. W szranki stanęło wielu śmiałków, wygrali najlepsi. Gratulujemy wszystkim, którzy podjęli wyzwania. Żegnamy cały 5 turnus, do zbaczenia na kolejnych dziuplowych przygodach :) GALERIA ZDJĘĆ:  https://photos.app.goo.gl/Fs6pGYbUkrBLqUUeA Link do galerii fotosesji : https://photos.app.goo.gl/fp87UtYxmyE7gJaX8