Posty

Wyświetlanie postów z lipiec, 2023

Turnus 4 - startujemy

Obraz
 Turnus 4 wystartował. Za nami integra, identyfikacja korpusów. Erpeżki tworzą karty postaci. Larpy prowadzą warsztaty z odgrywania postaci i tworzenia scenariuszy gier. Zwiadowcy wyruszyli na pierwsze zwiadowcze misje, a także przechodzą intensywne treningi miecza i strzelania z łuku. Są już pierwsze osiągnięcia. GALERIA ZDJĘĆ:  https://photos.app.goo.gl/S3qowBJmUCq8WfXm6

Turnus 3 - zakończenie

Obraz
 Na zakończenie 3 turnusu odbyły się rozgrywki finałowe. Wielu śmiałków wzięło udział w Turnieju Łuczniczym, zawalczyło w Kręgu Honoru, Zuza zdobyła Puchar Mistrza Opowieści. Gratulujemy zwycięzcom i wszystkim uczestnikom trzeciego turnusu za odwagę w podejmowaniu wyzwań i dobrą zabawę. Do zobaczenia na kolejnych wyprawach dziuplowych. GALERIA ZDJĘĆ:  https://photos.app.goo.gl/gVZoTUXJ9vDG7q7r6

Turnus 3 - ostateczne misje w terenie

Obraz
Kolejne wieści z Mamuciej Doliny!  Bohaterowie RPG Przygód odnaleźli sposób, aby odrodzić magiczne nasionko krainy Avalonu.  Może uda im się przekonać złego czarodzieja Amandera, aby przestał niszczyć inne krainy.  Bohaterowie muszą przekonać złego czarodzieja, że istnieje jeszcze droga dobra. Tylko wtedy uratują Drzewo Życia!  Adepci Szkoły Wilka wpadli w pułapkę wiecznego koszmaru, w którym musieli się odnaleźć i postarać swrócić do swoich cielesnych form. Ratunkiem okazało się przywrócenie ciepła.  Potem ruszyli dalej, aby dokończyć zadanie zlecone im przez czarodziejkę. Zaatakowali wioskę Wrońce gdzie pojmali dla Loretty Roche wszystkich wieśniaków objętych klątwą. Dzięki temu zyskali bezpieczeństwo i nie muszą się obawiać ataku ze strony Temerii.  Dla Zwiadowców nadszedł czas na misję dla Araluenu! Karawany transportujące zaopatrzenie dla armii Morgaratha okazały się jednak mieć przewagę, i zwiadowcy zmuszeni byli do odwrotu.  Kirous LARPowy wystawił pierwszy LARP konkursowy, napi

Turnus 3 - mój bohater

Obraz
W ciągu ostatnich dni spędziliśmy sporo czasu na wspólnych zajęciach całego obozu! Mieliśmy ognisko z pokazem naprawdę magicznych talentów. Było trochę kuglarstwa, iluzji, tańce, śpiewy, pokazy walk, oraz wspólne zajadanie kiełbasek.  Bagienne koty wyruszyły ku przygodzie na tutejsze bagna.  Rpg Przygody zdobywały nowe umiejętności. Poznały rośliny i zioła rosnące w okolicy. Dzielne Roześmiane Pandy dalej ratują swoje krainy przed złym czarodziejem Amanderem. Nie pozwolimy mu ukraść wszystkich nasionek z Drzewa Życia!  Szkoła Wilka przez ostatnie dni udoskonalała swoje umiejętności szermiercze podczas walk z potworami. Wieczorem Wilki wybrały się z misją śledzenia szamana, który zapragnął odprawić mroczny rytułał. Wiedźmini starali się przeszkodzić mu w tym, ale w ostatnim momencie został rzucony na nich czar i wszyscy zapadli w głęboki sen.  Larpowcy zaliczyli półmaraton larpowy! Zagrali dwie gry, w trakcie których wcielili się w radę decydującą o losach postapokaliptycznego miasta, o

Turnus 3 - pierwsze treningi i rozgrywki

Obraz
Podczas ostatnich dni dużo się wydarzyło. Szkoła Wilka przeszła kolejne treningi miecza, skupiając się na umiejętnościach walki mieczem długim, oraz mieczem i tarczą. Wylki wyruszyły do wioski Wrońce by sprawdzić czy rzeczywiście w okolicznych lasach grasuje potwór.  Zwiadowcy odbyli treningi bojowe i dostali wezwanie na zlot zwiadowczy, na którym pewnie dowiedzą się jaką ważną misje ma dla nich Król Araluenu.  Drużyna Larpowa wcieliła się w postaci z bajek, które uciekły z baśni i muszą sobie teraz poradzić w prawdziwym życiu.  RPGowcy stworzyli swoje postaci w systemie Dungeons & Dragons i wyruszają do mroźnej krainy, gdzie będą walczyć z barbarzyńskimi plemionami Północy.  Nasi najmłodsi uczestnicy zaczęli przemierzać niesamowite krainy w świecie wyobraźni, po to aby odzyskać nasiona z magicznego drzewa życia!  A to dopiero początek tego turnusu... GALERIA ZDJĘĆ:  https://photos.app.goo.gl/W9cZcHcbVJL3iMzy7

Turnus 3 - startujemy

Obraz
 Trzeci turnus wystartował na całego. Wszystkie korpusy zapoznały się z programami zajęć i wzięły udział w wielkiej integracji. Przeszły pierwsze treningi umijętności strzelania z łuku i walki na miecze. Erpeżki pracują nad swoimi postaciami i światami do których wyruszą niebawe. GALERIA ZDJĘĆ:  https://photos.app.goo.gl/yY1ENLDfVztnFeEC6

Turnus 2 - zakończenie

Obraz
 Żegnajcie Tropiciele z 2 turnusu.  Niech nadane wam przydomki przypominają o dobrym czasie spędzonym w Mamuciej Dolinie i o szlakach jakie przetarliście zdobywając nowe umiejętności. Do zobaczenia :) GALERIA ZDJĘĆ: https://photos.app.goo.gl/QptN9vrDH3esFLhx8  

Turnus 2 - Krąg Honoru

Obraz
 Zbliżamy się do końca drugiego turnusu.  Wielu śmiałków stanęło w Kręgu Honoru, żeby zawalczyć  o tytuł Mistrza Miecza. Wygrała Hania, która od wielu lat marzyła o tym tytule, wytrwale trenując sztukę szermierki. Najlepszym Łucznikiem okazał się Kuba, trafiając celnie do tarczy. Wielu opowiadaczy stanęło w szranki o Puchar Mistrza Opowieści. Czekamy na informację od sędziów, kto okaże się najlepszy. GALERIA ZDJĘĆ:  https://photos.app.goo.gl/Ags2667LMdMpQvfi7

Turnus 2 - ostatnie misje

Obraz
Szkoła Wilka odkryła co tak naprawdę wyczynia wioskowy druid. Nie była jednak gotowa na magię, którą przyzwie. Druid zamknął adeptów w magicznym koszmarze, gdzie odebrał im wszystkim zmysł wzroku. Korzystając z innych zmysłów wilczy uczniowie musieli odnaleźć drogę ucieczki z  przeklętego miejsca. Erpegowi strażnicy nauczyli się magicznej alchemii i stworzyli antidotum na złe zaklęcie Króla Łasic. Zbliżają się do kresu swojej przygody. Podróżują po krainach wyobraźni, ktore stworzyli wcześniej. Wkrótce zdobędą wszystkie kryształy i uratują Drzewo Życia. Zwiadowcy po otrzymaniu informacji o zaginięciu Allyse ruszyli jej tropem, żeby ją uratować. Pokonali kalkary i odzyskali ostatni fragment obelisku. Później stoczyli walkę o insygnia i rozszyfrowali wiadomości które doprowadziły ich do odzyskania korony króla. Mysi Strażnicy wyruszyli na ratunek porwanym myszom. Złe Łasice nie mają skrupułów i zrobią wszystko żeby złupic Mysie Terytoria. Grupa Strażników odbiła więźniów ponosząc ogromn

Turnus 2 - bitwy i misje

Obraz
 Nadszedł długo oczekiwany dzień, kiedy to wszystkie korpusy wzięły udział w Bitwie 5 Armii. Wszyscy uczestnicy dzielnie walczyli o to by zdobyć zasoby, które dadzą im przewagę. Wszyscy wykazali się odwagą podejmując się niełatwych zadań. Na koniec dnia Kadra Mistrzowska zorganizowała dzielnym wojownikom DISCO NADER WSZYSTKO.   Były balony, niebieskie języki, serpentyny, lasery i ścianka dla celebrytów. Na deser Mistrz Piano i Mistrzyni Pysia zaprezentowali taniec z ogniami. Kolejny dzień przyniósł kolejne wyzwania. Drużyna Mysiej Straży dotarła do Cytadeli Pibblebrook. Napotkała tam kapitana Ormunda i jego szajkę. Są ta nietypowi strażnicy. Nie dbają o zasady. Pomimo swojego ekscentryzmu, są bardzo skuteczni w bronieniu Ostatniej Cytadeli na Zachodzie. Co może kryć to nietypowe miejsce?  Do Szkoły Wilka dotarły informacje, że niedaleko Wsi Wrońce grasuje potwór. Bardzo szybko okazało się, że potworów może być więcej a nad wioską ciąży tajemnicza klątwa. Najprawdopodobniej maczał w tym

Turnus 2 - pierwsze misje

Obraz
 Pogoda dopisuje, kogut pieje o stałej porze, czasemo mogłoby się wydawać, że życie wiejskie spokojnie się toczy. Tymczasem w osadzie zaroiło się od przybyszów z różnych krain, w lasach pojawiły się potwory. Zwiadowce i Wilki mają pełne ręce roboty. Trzeba zaprowadzić porządek w Królestwie Araluenu, odkryć tajemnice wsi Wrońce, stoczyć bitwy z wrogimi siłami. Erpeżki podróżują w świecie wyobraźni i rozprawiają się z przygodami co i rusz. Najwięksi śmiałkowie wybrali się na bagna, czekała ich niełatwa przeprawa, ale wszyscy sobie świetnie poradzili. GALERIA ZDJĘĆ:  https://photos.app.goo.gl/3nXD977BQDKHsCE4A

Turnus 2 - początek

Obraz
Drugi turnus wystartował! Do Mamuciej Doliny przyjechali Zwiadowcy, Wilki i Erpeżki. Pierwszego dnia odbyła się wielka Integra, żeby wszyscy mogli się lepiej poznać. Grupy erpegowe rozpoczęły integrację i złączyły się w jeden korpus. W pokojach Mistrzyni Pysia rozpoczyna kampanię w świecie Mysiej Straży, Mistrz Stanisz otwiera wrota do Świata Lochów i Smoków, a mistrz Kosma kontynuuje komiksową historię na łamach Masks: a New Generation Tropiciele z erpegowych  przygód narysowali mapę Magicznego Lasu, do którego wyruszą, żeby stoczyć bój ze złym królem łasic. Udali się na pierwsze zwiady i wykonali amulety, które pozwolą im podróżować miedzy krainami wyobraźni. Wilki przyjęły w swoje szeregi nowych adeptów. Potrzeba więcej ludzi do pracy w terenie. Więcej wyszkolonych wojowników. Zbliża się nieuniknione. Zwiadowcy przeszli pierwsze treningi walki na miecze i strzelania z łuku. Poznali Kodeks Zwiadowcy i podjęli się wypełnić misję z rozkazów Króla Duncana. GALERIA ZDJĘĆ:  https://photos

Turnus 1 - zakończenie

Obraz
 Żegnamy się z Turnusem 1. Było odważnie i emocjonująco. Dużo się działo i jest co wspominać. Ciszymy się widząc jak młodzież się rozwija, pielegnując w sobie zapał do podejmowania  wyzwań i  rozwijania nowych pasji. Do zobaczenia na kolejnych dziuplowych przygodach. GALERIA ZDJĘĆ:  https://photos.app.goo.gl/HWXXUoMs3zFjxDsG9

Turnus 1 - ostatnie rozgrywki

Obraz
 Zbliżamy się do końca turnusu 1 , nastał czas podsumowań i ostatnich rozgrywek. Na ognisku wielu uczestników zaprezentowało swój talent, czy zdobyte umiejętności, nie tylko po to aby się pochwalić, ale również i po to by zainspirować innych do różnych ciekawych aktywności. Erpeżki zakończyły swoje międzyplanetarne podboje. Zwiadowcy pokonali Morgaratha, uratowali Królestwo Araluenu, a także stworzyli Kopertę Czasu zaadresowaną do przyszłych pokoleń z ekoporadami jak dbać o planetę. Wilki stoczyły ostatnie bitwy i treningi miecza stając w Kręgu Honoru by obronić tytuł Mistrza. Wszystkim Zwycięzcom Kręgu Honoru i Turnieju Łuczniczego gratulujemy. GALERIA ZDJĘĆ:  https://photos.app.goo.gl/BmhEirsUwUE6HfmR6

Turnus 1 - odwaga i siła

Obraz
 Szkoła Wilka jest na tropie tajemnicy wioski Wrońce. Odbyła ostatnio kolejne treningi szermiercze, aby pokonać przeklętych strażników wioski i przeczytać tajemne zapiski, tamtejszego druida. Szkoła Zwiadowców nie ustAJE w poszukiwaniach korony króla. Zwiadowcy wyruszyli więc na zwiady i odkryli legowiska strasznych Kalkarów. Odważyli się także wyruszyć na bagna i stoczyć pojedynki w trakcie Bitwy V Armii. Zwiadowcy nie zaprzestają także swoich treningów szermierczych oraz łuczniczych. Uczestnicy korpusu RPG rozwijają swój warsztat mistrza opowieści i umiejętności aktorskie. Podczas sesji wcielili się w role nastoletnich superbohaterów, ratujących świat przed apokalipsą, odkrywali tajemnice sekretnych stowarzyszeń międzywojennej Warszawy i podróżowali między planetami szukając zleceń i nowych misji. GALERIA ZDJĘĆ:  https://photos.app.goo.gl/NdFCVkxDEq4YRdtH7

Turnus 1 - no to gramy !

Obraz
 Ostatnimi czasy Zwiadowcy umacniają swoje lokacje, tworząc zasadzki na Morgharata. Trenują się w łucznictwie, walkach na miecze. Poznają tajniki kamuflażu, ziołolecznictwa. Potężny mag Kasander pomaga Szkole Zwiadowców odzyskać koronę króla, czy uda im się wykonać tę trudną misję?? A co u Erpeżów? Kompania superbohaterów wielokrotnie stawiła czoła grupie superzłoczyńców chroniąc cywili i zbliżając się o krok bliżej do rozwiązania zagadadki nieuchronnie nadchodzącego cyklu apokalipsy. Nasi kosmiczni awanturnicy ocalili z łap gangsterów genialnego Profesora Jonesa i jego wspólnika Ivana, i wyruszyli na piękną i niebezpieczną tropikalną planetę Amerath. Grupa tropicieli zjawisk paranormalnych zmierzyła się z kolejnymi przerażającymi bestiami nawiedzającymi Warszawę lat 20. Przygody trwają w najlepsze. A Wilki nieustannie trenują się w walkach na miecze , w wolnej chwili żonglując i obmyślając strategiczne plany na kolejne bitwy. GALERIA ZDJĘĆ:  https://photos.app.goo.gl/mtgReWtKJ87kXA5s5